divendres, 23 de març del 2012

Juego de Tronos

   Juego de Tronos es un joc d'estrategia i engany de tres a sis jugadors en el que es recrea el conflicte entre les diferents faccions que controlen el fictici continent de Ponent.
  Si no haveu llegit les noveles en les que se basa aquest joc: A que esteu esperant?
  Si no haveu vist la serie basada en les noveles: A que esteu esperant?
  I si no haveu jugat a auqest joc: A QUE ESTEU ESPERANT?!?!?!?!?

   Si, m'encanta aquest joc i no sols per que soc un seguidor de la saga Cançó de Foc i Gel de George R. Martin, tampoc per que admire al seu dissenyador Christian T. Petersen; el millor d'aquest joc es que resulta una fusió quasi perfecta entre dues maneres d'entendre els jocs de taula que fins la seva publicació pareixia que estaven renyides.





   Nota: Aquesta ressenya esta basada en la primera edició del joc. La segona edicio, publicada en Espanya per Edge, es una fusió del millor de l'edició anterior més les seves expansions. Així que problabement hi hauran coses que sonen extranyes a aquells que hagau jugat sols a la segona edició.

   Cada jugador pren el control d'una de les cases senyorials que protagonitzen els llibres i tenen que intentar controlar un nombre determinat de ciutats per poder guanyar. Per aconseguir-ho els jugadors han de conquerir nous territoris més enllà de la seva zona d'origen en batalles que NO TENEN DAUS,abastir els seus excercits amb els recursos que aconseguixen en les conquestes, GESTIONAR la seva influencia en la cort de King's Landing per pendre posicions POLITIQUES que els afavoriran en determinades situacions i procurar que els seus contrincants no els destrocen en alguna batalla.

   Per que hi han algunes paraules en majuscula? Per que eixos conceptes eren totalment, o quasi, aliens a la  manera de entendre els wargames en Estats Units, o practicament a rreu del mon. Petersen integra, com després farà en la tercera edició de Twilight Imperium, mecaniques i formes de desenvolupar les partides més propies dels denominats Eurogames que dels wargames arquetipics de Avalon Hill o GMT.

   En Juego de Tronos els jugadors controlen unitats de terra i mar que combateixen i controlen zones, però ben lluny de les tipiques unitats de cartonet amb un minim de tres numerals impresos. Cadascuna de les unitats te una força de combat base que es pot vore modificada per les ordres que els jugadors lis donen o per les cartes de combat que es juguen a les batalles; eixes forces son 1,2 i 4, i es suficient. Molt poca incertidumbre es pot donar a l'hora de decidir si ordenar un atac sobre una zona o un altra( si es porten jugades poques partides i encara no es coneixen les cartes de combat pot ser algun nervi es pot disparar, però quan el joc s'ha " cremat" un poc comences a poder tindre clares les eleccions dels teus contrincants). La resolució dels combats es fa sumant la força de les unitats atacants, més la força de la carta de combat triada més la força de les unitats que recolzen l'atac; la diferencia entre la força de l'atacant i la del defensor determina la victòria. Algunes cartes tenen impreses icones d'espases, el perdedor del combat deu retirar del tauler tantes unitats com icones d'espasa tinga la carta del guanyador, a no ser que la seva carta tinga icenes de torres que eviten les baixes a raó d'una baixa per icona de torre.

   La forma de donar ordres tambés es bastant interesant: els jugadors poseeixen unes fitxes d'ordre que van colocant alternativament sobre els territoris on tenen tropes. Les fitxes es coloquen cap a baix de manera que ningu més sap quina ordre han rebut les unitats fins que, una vegada tothom ha colocat una ordre en els seus territoris, es revelen simultaniament. Així la planificació estratégica es molt important i fa que es tinga que pensar molt, moltissim, en el que poden fer, o no, els teus adversaris.


   La resolució de les accions es fa d'acord a la posició dels jugadors en una zona política del tauler, la del Tron de Ferro. Eixa posició pot ser modificada durant la resol.lució de la carta " Clash of Kings ". En eixe moment els jugadors fan apostes per obtindre les avantatges que ofereixen les tres zones " polítiques ".

   La del Tron de Ferro determina l'ordre del torn i el jugador que ocupa la primera posició decideix en els empats produïts durant les apostes d'influència.

  Els jugadors millor posicionats en la següent zona, Els Feus, resultaran vencedors en els combats que resulten en empat per damunt d'aquells que tinguen una posició més baixa i el jugador en millor posició rep l'espasa Gel que li permet, una vegada per ronda, sumar 1 punt de força en un combat.
  La tercera i última zona " política " determina el nombre d'ordres especials que els jugadors poden donar a les seves tropes, quan millor posicionat s'estiga més ordres especials es poden utilitzar.

  
   Per si tots aquestos mal de caps no foren suficients, els jugadors en conjunt deuen fer front a l'amenaça dels Salvatges, la resolució d'algunes cartes de Westeros ( events aleatoris que se resolen a principi de cada ronda ) pot fer que la força dels habitants al nord dels Set Regnes vaja augmentant i fer que ataquen al territori que els jugadors se disputen. Tots deuen fer front a eixa amenaça utilitzan les mateixes fitxes de influencia que s'utilitzen en les apostes polítiques, si no aconsegueixen vencer paguen les consequencies amb baixes entre les seves tropes.

  
   Si tot això no fa que el joc vos parega interesant, no se que més dir. A banda de que el disseny gràfic es molt bo. Que suposa un desafiament intelectual divertidissim. I que si vols provar un apropament diferent a un wargame, probablement no trobaras cap joc millor.

   Per anticipar l'estrena de la segona de la serie, recordar-vos que en la Segona Quedada DTaula tenim programada una partida de fins a sis jugadors. Si voleu probar el joc o voleu intentar de nou ser que aquell que s'aseu sobre el Tron d'espases estarem encantats de donar-vos la benvinguda.

Dew!

dimecres, 14 de març del 2012

Canonades en els mars de Warhammer: Dreadfleet

    Dreadfleet es el nou joc d'especialista publicat per Games Workshop. En ell, els jugadors prenen el comandament de dues flotes de gigantins vaixells de guerra en els mars del mon de Warhammer.



  Parlar d'un joc de GamesWorkshop es parlar de miniatures i aquest cas no  anava a ser menys. El joc es composa de deu vaixells de guerra, poseidors d'una qualitat asombrosa considerant l'escala de les miniatures, diferents elements d'escenografia marina i varies peces esculpides necesaries per al joc. Tots els elements venen sense pintar, cosa que farà que més d'un es pense adquirir el joc. Si tens la costum de pintar miniatures o penses que pot ser una bona afició, aquestes miniatures no te defraudaran; son molt vistoses i agraïdes de pintar.




  El joc poseix un transfons bastant atractiu: una venjança, una " Flota del Terror" composada per essers d'oltratomba i vaixells tant grans com ciutats lluitant a mort en un mar ple de perills. Els jugadors, a traves d'una serie d'escenaris intenten que la seva flota siga la primera en aconseguir els objectius que li donaran la victòria.

  Com en la gran majoria de jocs de miniatures, els jugadors ven prenent torns alternativament en els que van "donant ordres" a alguna de les seves miniatures. Poden menejar-les, fer que disparen a altres vaixells o monstres marins; poden abordar un vaixell enemic....

  La mecanica de moviment es basa en els atribut de moviment de cada vaixell, representat en un valor numèric equivalent a polsades, més la interferència del vent en el joc. La forçà del vent tant pot afavorir com perjudicar el moviment, seguent el seu valor la distancia mínima que un vaixell a de moure durant la seva activació. El moviment també es veu afectat per la maniobralitat del vaixell, l'atribut de maniobra de la miniatura determina la distancia que ha d'haver recorregut el vaixell abans de poder cambiar la direcció del seu avanç.

  El combat es resol amb la tipica tirada de daus de sis cares, que es vorà modificada tant per la posició de l'objectiu com per la interferencia d'obstacles ( tant vaixells com elements escenogràfics ). El mal resultant es representa amb unes cartes que se van afegint a la targeta del vaixell. Quan el nombre de cartes afegides al vaixell ( que poden ser de mal estructural com de baixes a la tripulació ) siga igual al valor afectat, el vaixell es retira del joc.

  Aquestes son les regles basicament, està clar que queden unes quantes sense explicar, però us servirà per fer-vos una idea de com funciona el joc.




  Val la pena jugar a Dreadfleet? Per supost, per a ser un joc de Workshop resulta molt rapid i l'aprenentatge de la mecànica no resulta engorrós. La inmersió dins la mecànica s'aconsegueix bastant i el desplegament dels elements del joc es espectacular.

  Això si, si t'agrada tindre-ho tot controlat i poder tindre clara la teva estrategia amb uns quants torns per avançat... aquest no és el teu joc. L'aleatorietat d'alguns aspectes del joc pot arribar a ser excesiva. La força del vent es determina amb daus, l'èxit del impactes i els abordatges també, on s'asigna el mal també es aleatori per que les cartes de mal es furten d'una baralla aleatoritzada i també estan per ahí les cartes de Destí que poden afectar considerablement al joc.

  Per conclure: si t'agraden les miniatures, t'agraden els vaixells monstruosos i no pots viure sense una bona dosi d "ameritrash" de tant en tant Dreadfleet es un joc que gaudiras molt. Per contra si el que vols es un joc en el que els torns pasen apaciblement i el factor sort te poc o res que fer......més val que saltes per la borda ara que estas a temps; en Dreadfleet no hi ha lloc per al relax, sols ron, sang, polvora i salitre.

Dew!






dimarts, 13 de març del 2012

Novetats Segona Quedada DTaula

   Hola,
   actualitzem el cartell de la quedada per donar la benvinguda a un nou colaborador : la tenda Cartoon Corp de València.

  Gracies a ells podrem oferir premis al Campionat de Magic : The Gathering que celebrarem en la quedada.

  També comentar-vos que la Cafeteria Els Arcs oferirà un sopar compost de bocata a elegir i beguda per 4 euros a tots els asistents  a la quedada. Tots aquells que acudisquen rebran un tiquet amb el que podran gaudir de l'oferta .

  A partir de demà penjarem articles de comentari sobre els jocs que tenen activitat planificada.

  Començarem amb......Dreadfleet!

Dew!

dilluns, 12 de març del 2012

Segona quedada DTaula : Campionat de Magic The Gathering



Hola,
anem a imposar una limitació al campionat de Magic per a que tothom puga jugar, inclosa la gent que fa molt que no ho fa però encara te cartes en casa.

Per fer les coses un poc equilibrades la construcció de baralla queda limitada per:
 - Cap jugador podrà incloure en la seva baralla cartes anteriors a Novena Edició i que no hagen sigut reeditades després de la publicació d'aquest set bàsic .
- Cap  jugador podrà portar més de cuatre cartes rares en la seva baralla ( respectant la limitació anterior, es clar ), be siguen copies de la mateixa carta o cuatre cartes diferents. En la baralla sols podran haver cuatre cartons amb el simbol de carta rara ( si no te simbol, averigüeu la seva raresa per internet )

Pensem que així, tant els vells com els nous jugadors podran jugar partides molt més igualades sense tindre que desembolsar diners i sense vores ofegats per mecaniques abusives de " i al tercer torn t'he guanyat ".

De totes maneres podeu comentar, tant ací com al Facebook, que opineu i les vostres idees.

Dew!

divendres, 9 de març del 2012

Programació Segona Quedada DTaula



Per aquesta quedada anem a establir unes activitats que es desenvoluparan de manera fixa paralelament a les partides que els asistents vulguen jugar.
Com que per algunes coses el nombre de jugadors és limitat, agrairiem que els interesats ens feren arribar be un mail o un missatge per la nostra pàgina de Facebook.

Les activitats, i el seu horari aproximat seran:

- Partides de demostració de Dreadfleet a les 17:30, a les 18:30 i a les 22:30
- Partida de Juego de Tronos ( La començarem en el moment en que quatre, cinc o sis jugadors estiguen presents )
- Campionat de Magic: The Gathering a les 19:00 ( en la següent entrada concretarem el format )
- Jungle "Drunken Championship" Speed a les 00:00 ( aquesta activitat es sols per a majors de 18 anys )

Recordar-vos que portarem una gran varietat de jocs i que també podreu portar els vostres.
Esperem vore-vos per la quedada i estigau atents a  les novetats que anirem penjant.

Dew!

dijous, 8 de març del 2012

Segona Quedada DTaula





Tornem a la carrega amb una nova quedada. Aquesta ens servirà, entre altres coses, per reactivar les neurones després de la setmana fallera.

Més informació demà.

Dew!

dimarts, 6 de març del 2012

El joc que m'agradaria tindre i no tinc : República de Roma

Tots tenim desitjos incomplits, en el mon dels jocs eixos desitjos solen ser: a) guanyar totes les partides que juguem, b) jugar quan es apeteix i c) tindre tots els jocs que ens agraden ( o pensem que ens van a agradar ).
Els dos primers desitjos sabem de sobra que no es poden acomplir sempre be per que no tenim el dia especialment lúcid, be per que la sort no ens acompanya o be el nostre grup de jugadors sofreix una gastrointeritis simultànea. Però així i tot anem tirant i amb el pensament " un altre dia serà " allunyem la frustació.
El tercer desig sol no acomplir-se per questions monetaries i d'espai........quasi sempre.

En matèria:



República de Roma es un joc quasi mític entre els jugadors més veterans. Publicat per primera vegada en 1991 per Avalon Hill, el joc ens ofereix la possibilitat de reviure més de 200 anys de la historia de la Roma pre-imperial prenent el paper d'alguna de les families i faccions més influents de l'època.



Els jugadors prenen accions per poder atraure estadistes i senadors al seu bandol, aproven lleis, envien tropes als diferents conflictes que va patir la Republica Romana al llarg de la seva història; tot en tal d'aconseguir la major influència en el senat i així guanyar  la partida. Però el cami no es gens fàcil: en el joc es poden fer aliances, trencar-les, trair la confiança dels demés, assasinar a senadors inclús rebelar-se contra el senat i intentar pendre el poder per la força.

Emocionant, veritat?

I tant que ho es. L'emoció i nervis que es poden patir durant una partida son proporcionals a  la dificultat de l'aprenentatge de les regles, la dominació de la intríncada mecànica i la duració de les partides ( no, no s'acaben en una sessió de dos hores ). I ahí ve l'objecte d'aquesta entrada.

M'agradaria moltissim tindre en la meva col.lecció República de Roma. Ja la primera vegada que el vaig vore em va impresionar la quantitat de components i la temàtica tant be reflexada. En eixé moment no va poder ser per qué era bastant més jove que ara i no tenia capital suficient per adquirir el joc ( m'ho gastava tot en sobres de Magic, sigh! ). Més tard, quan ja disposava de treball, República de Roma estava més que esgotat i era imposible de trobar; amb l'arribada d'internet es podien trobar coppies, però els preus eren desorbitats ( 175 euros una còpia en alemà per exemple ).

"I ara que Edge l'ha editat a un preu raonable i castella?" Vos podreu estar preguntant. Be, ara que podria comprar el joc.....no tinc temps per jugar una partida que possiblement vaja a durar un mínim de tres dies, però no sols jo, els meus amics tampoc. Coses de la vida moderna.

Així que si prenem el llistat de desitjos del jugador que he mencionat al principi de l'entrada: no es pot acomplir C ( tindre tots els jocs que voldria ) per que no B ( jugar sempre que abelleix ). Encara que estic plantejant-me comprar el joc sols per saciar el meu apetit  coleccionista.

I vosaltres, quin és el joc que vos agradaria tindre i no teniu?


PD1: En Republica de Roma: no A ( guanyar sempre )

PD2: Espere poder organitzar una partida en les quedades DTaula i que aguerrits jugadors estiguen dispostos a enfrontar-se als perills de la politica romana en el tauler.

Dew!


diumenge, 4 de març del 2012

Sorry, sorry, sorry

Em sap greu la inactivitat del blog, aquestos dies no han estat molt fins.
Dema nou article.
Durant la setmana anunci i cartell de la nova quedada.
En algun moment de la historia presentarem el joc que estem dissenyant!

Dew!