Que alcen la mà aquells a qui lis agrade el Senyor dels Anells!
Tants? Be, ho suposava.
Així que supose que a tots vos agradarà la noticia que adelantava en l'entrada anterior:
Cortesia de Gotham Comics de València sortejarem entre tots els asistents a la 3ª Quedada Dtaula una increible escultura a escala de l'escenari de la ( per a mi ) més gran batalla que mai s'ha descrit en la literatura fantástica : la del Abisme de Helm.
Espectacular era al llibre, espectacular a la pantalla i espectacular en aquesta escultura.
Recordeu: es sortejarà durant l'entrega de premis del dissabte 14 a les 23:00.
Dew!
dijous, 28 de juny del 2012
UN ESCENARI DE LLEGENDA
Etiquetes de comentaris:
abisme de helm,
alzira,
dtaula,
els arcs,
gotham comics,
senyor dels anells,
tercera quedada
ACTUALITZACIÓ GÒTICA DEL CARTELL
Tornem a donar la benvinguda a Gotham Comics de València com a colaborador.
Gracies a Toni per la donació del que be segur serà un dels premis més codiciats de la quedada.
Més informació en la següent entrada.
Gracies a Toni per la donació del que be segur serà un dels premis més codiciats de la quedada.
Més informació en la següent entrada.
Etiquetes de comentaris:
alzira,
dtaula,
els arcs,
tercera quedada
dimecres, 27 de juny del 2012
PROGRAMACIÓ DE LA TERCERA QUEDADA DTAULA
Ací teniu la programació inicial de la tercera quedada.
Si es produeix cap variació ja ho notificarem.
Ampliarem la informació de cada activitat durant els propers dies.
Si es produeix cap variació ja ho notificarem.
Ampliarem la informació de cada activitat durant els propers dies.
Etiquetes de comentaris:
alzira,
dtaula,
els arcs,
tercera quedada
dimarts, 26 de juny del 2012
Magic The Gathering . Video promocional de Duels of the Plainswalkers 2013
Com m'agradaria tornar a tindre quinze anys i poder flipar-me amb açò:
Etiquetes de comentaris:
dtaula,
magic,
magic the gathering,
Richard Garfield
dijous, 21 de juny del 2012
TERCERA QUEDADA DTAULA : El cartell
Ja havem confeccionat el cartell de la quedada.
Com aquesta vegada seran dos dies, intentarem cuadrar el cercle i que totes les activitats tinguen cabuda.
Ja vos adelantem que es celebrarà un campionat de Magic The Gathering amb format " Modern " , un resacós campionat de Jungle Speed " The Drunken Master " i un campionat multi-jocs que denomiarem " Dominant a Knizia" .
Estigau atents i atentes a més informació.
Dew!
Etiquetes de comentaris:
alzira,
boardgame,
cartoon corp,
dominion,
draconian wars,
dtaula,
els arcs,
joc de tauler,
juego de tablero,
jungle speed,
kardfy,
Knizia,
lost cities,
tercera quedada
dimarts, 19 de juny del 2012
NO HI HA DOS SENSE TRES : TERCERA QUEDADA DTAULA
Anem a celebrar el final dels examens, anem a celebrar el final de les clases, l'inici de les vacances i oblidarmos un poc de les preocupacions que asoleixen la societat ( anem a oblidar també un poc el futbol ).
El divendres 14 i el dissabte 15 de juliol organitzarem la tercera Quedada DTaula, com sempre en la Cafeteria Els Arcs.
A banda de l'habitual torneig de Magic The Gathering ( en el que podrem tastar les novetats de M13 ) i la ludoteca a disposició dels asistents, preparem partides de Warhammer Fantasy per aquells que vulguen jugar-hi ( prepararem un taules i escenografia ) i compartirem amb tots les ultimes adquisicions d'aquestos mesos.
Dema cartell i un poc de programació
divendres, 23 de març del 2012
Juego de Tronos
Juego de Tronos es un joc d'estrategia i engany de tres a sis jugadors en el que es recrea el conflicte entre les diferents faccions que controlen el fictici continent de Ponent.
Si no haveu llegit les noveles en les que se basa aquest joc: A que esteu esperant?
Si no haveu vist la serie basada en les noveles: A que esteu esperant?
I si no haveu jugat a auqest joc: A QUE ESTEU ESPERANT?!?!?!?!?
Si, m'encanta aquest joc i no sols per que soc un seguidor de la saga Cançó de Foc i Gel de George R. Martin, tampoc per que admire al seu dissenyador Christian T. Petersen; el millor d'aquest joc es que resulta una fusió quasi perfecta entre dues maneres d'entendre els jocs de taula que fins la seva publicació pareixia que estaven renyides.
Nota: Aquesta ressenya esta basada en la primera edició del joc. La segona edicio, publicada en Espanya per Edge, es una fusió del millor de l'edició anterior més les seves expansions. Així que problabement hi hauran coses que sonen extranyes a aquells que hagau jugat sols a la segona edició.
Cada jugador pren el control d'una de les cases senyorials que protagonitzen els llibres i tenen que intentar controlar un nombre determinat de ciutats per poder guanyar. Per aconseguir-ho els jugadors han de conquerir nous territoris més enllà de la seva zona d'origen en batalles que NO TENEN DAUS,abastir els seus excercits amb els recursos que aconseguixen en les conquestes, GESTIONAR la seva influencia en la cort de King's Landing per pendre posicions POLITIQUES que els afavoriran en determinades situacions i procurar que els seus contrincants no els destrocen en alguna batalla.
Per que hi han algunes paraules en majuscula? Per que eixos conceptes eren totalment, o quasi, aliens a la manera de entendre els wargames en Estats Units, o practicament a rreu del mon. Petersen integra, com després farà en la tercera edició de Twilight Imperium, mecaniques i formes de desenvolupar les partides més propies dels denominats Eurogames que dels wargames arquetipics de Avalon Hill o GMT.
En Juego de Tronos els jugadors controlen unitats de terra i mar que combateixen i controlen zones, però ben lluny de les tipiques unitats de cartonet amb un minim de tres numerals impresos. Cadascuna de les unitats te una força de combat base que es pot vore modificada per les ordres que els jugadors lis donen o per les cartes de combat que es juguen a les batalles; eixes forces son 1,2 i 4, i es suficient. Molt poca incertidumbre es pot donar a l'hora de decidir si ordenar un atac sobre una zona o un altra( si es porten jugades poques partides i encara no es coneixen les cartes de combat pot ser algun nervi es pot disparar, però quan el joc s'ha " cremat" un poc comences a poder tindre clares les eleccions dels teus contrincants). La resolució dels combats es fa sumant la força de les unitats atacants, més la força de la carta de combat triada més la força de les unitats que recolzen l'atac; la diferencia entre la força de l'atacant i la del defensor determina la victòria. Algunes cartes tenen impreses icones d'espases, el perdedor del combat deu retirar del tauler tantes unitats com icones d'espasa tinga la carta del guanyador, a no ser que la seva carta tinga icenes de torres que eviten les baixes a raó d'una baixa per icona de torre.
La forma de donar ordres tambés es bastant interesant: els jugadors poseeixen unes fitxes d'ordre que van colocant alternativament sobre els territoris on tenen tropes. Les fitxes es coloquen cap a baix de manera que ningu més sap quina ordre han rebut les unitats fins que, una vegada tothom ha colocat una ordre en els seus territoris, es revelen simultaniament. Així la planificació estratégica es molt important i fa que es tinga que pensar molt, moltissim, en el que poden fer, o no, els teus adversaris.
La resolució de les accions es fa d'acord a la posició dels jugadors en una zona política del tauler, la del Tron de Ferro. Eixa posició pot ser modificada durant la resol.lució de la carta " Clash of Kings ". En eixe moment els jugadors fan apostes per obtindre les avantatges que ofereixen les tres zones " polítiques ".
La del Tron de Ferro determina l'ordre del torn i el jugador que ocupa la primera posició decideix en els empats produïts durant les apostes d'influència.
Els jugadors millor posicionats en la següent zona, Els Feus, resultaran vencedors en els combats que resulten en empat per damunt d'aquells que tinguen una posició més baixa i el jugador en millor posició rep l'espasa Gel que li permet, una vegada per ronda, sumar 1 punt de força en un combat.
La tercera i última zona " política " determina el nombre d'ordres especials que els jugadors poden donar a les seves tropes, quan millor posicionat s'estiga més ordres especials es poden utilitzar.
Per si tots aquestos mal de caps no foren suficients, els jugadors en conjunt deuen fer front a l'amenaça dels Salvatges, la resolució d'algunes cartes de Westeros ( events aleatoris que se resolen a principi de cada ronda ) pot fer que la força dels habitants al nord dels Set Regnes vaja augmentant i fer que ataquen al territori que els jugadors se disputen. Tots deuen fer front a eixa amenaça utilitzan les mateixes fitxes de influencia que s'utilitzen en les apostes polítiques, si no aconsegueixen vencer paguen les consequencies amb baixes entre les seves tropes.
Si tot això no fa que el joc vos parega interesant, no se que més dir. A banda de que el disseny gràfic es molt bo. Que suposa un desafiament intelectual divertidissim. I que si vols provar un apropament diferent a un wargame, probablement no trobaras cap joc millor.
Per anticipar l'estrena de la segona de la serie, recordar-vos que en la Segona Quedada DTaula tenim programada una partida de fins a sis jugadors. Si voleu probar el joc o voleu intentar de nou ser que aquell que s'aseu sobre el Tron d'espases estarem encantats de donar-vos la benvinguda.
Dew!
Si no haveu llegit les noveles en les que se basa aquest joc: A que esteu esperant?
Si no haveu vist la serie basada en les noveles: A que esteu esperant?
I si no haveu jugat a auqest joc: A QUE ESTEU ESPERANT?!?!?!?!?
Si, m'encanta aquest joc i no sols per que soc un seguidor de la saga Cançó de Foc i Gel de George R. Martin, tampoc per que admire al seu dissenyador Christian T. Petersen; el millor d'aquest joc es que resulta una fusió quasi perfecta entre dues maneres d'entendre els jocs de taula que fins la seva publicació pareixia que estaven renyides.
Nota: Aquesta ressenya esta basada en la primera edició del joc. La segona edicio, publicada en Espanya per Edge, es una fusió del millor de l'edició anterior més les seves expansions. Així que problabement hi hauran coses que sonen extranyes a aquells que hagau jugat sols a la segona edició.
Cada jugador pren el control d'una de les cases senyorials que protagonitzen els llibres i tenen que intentar controlar un nombre determinat de ciutats per poder guanyar. Per aconseguir-ho els jugadors han de conquerir nous territoris més enllà de la seva zona d'origen en batalles que NO TENEN DAUS,abastir els seus excercits amb els recursos que aconseguixen en les conquestes, GESTIONAR la seva influencia en la cort de King's Landing per pendre posicions POLITIQUES que els afavoriran en determinades situacions i procurar que els seus contrincants no els destrocen en alguna batalla.
Per que hi han algunes paraules en majuscula? Per que eixos conceptes eren totalment, o quasi, aliens a la manera de entendre els wargames en Estats Units, o practicament a rreu del mon. Petersen integra, com després farà en la tercera edició de Twilight Imperium, mecaniques i formes de desenvolupar les partides més propies dels denominats Eurogames que dels wargames arquetipics de Avalon Hill o GMT.
En Juego de Tronos els jugadors controlen unitats de terra i mar que combateixen i controlen zones, però ben lluny de les tipiques unitats de cartonet amb un minim de tres numerals impresos. Cadascuna de les unitats te una força de combat base que es pot vore modificada per les ordres que els jugadors lis donen o per les cartes de combat que es juguen a les batalles; eixes forces son 1,2 i 4, i es suficient. Molt poca incertidumbre es pot donar a l'hora de decidir si ordenar un atac sobre una zona o un altra( si es porten jugades poques partides i encara no es coneixen les cartes de combat pot ser algun nervi es pot disparar, però quan el joc s'ha " cremat" un poc comences a poder tindre clares les eleccions dels teus contrincants). La resolució dels combats es fa sumant la força de les unitats atacants, més la força de la carta de combat triada més la força de les unitats que recolzen l'atac; la diferencia entre la força de l'atacant i la del defensor determina la victòria. Algunes cartes tenen impreses icones d'espases, el perdedor del combat deu retirar del tauler tantes unitats com icones d'espasa tinga la carta del guanyador, a no ser que la seva carta tinga icenes de torres que eviten les baixes a raó d'una baixa per icona de torre.
La forma de donar ordres tambés es bastant interesant: els jugadors poseeixen unes fitxes d'ordre que van colocant alternativament sobre els territoris on tenen tropes. Les fitxes es coloquen cap a baix de manera que ningu més sap quina ordre han rebut les unitats fins que, una vegada tothom ha colocat una ordre en els seus territoris, es revelen simultaniament. Així la planificació estratégica es molt important i fa que es tinga que pensar molt, moltissim, en el que poden fer, o no, els teus adversaris.
La resolució de les accions es fa d'acord a la posició dels jugadors en una zona política del tauler, la del Tron de Ferro. Eixa posició pot ser modificada durant la resol.lució de la carta " Clash of Kings ". En eixe moment els jugadors fan apostes per obtindre les avantatges que ofereixen les tres zones " polítiques ".
La del Tron de Ferro determina l'ordre del torn i el jugador que ocupa la primera posició decideix en els empats produïts durant les apostes d'influència.
Els jugadors millor posicionats en la següent zona, Els Feus, resultaran vencedors en els combats que resulten en empat per damunt d'aquells que tinguen una posició més baixa i el jugador en millor posició rep l'espasa Gel que li permet, una vegada per ronda, sumar 1 punt de força en un combat.
La tercera i última zona " política " determina el nombre d'ordres especials que els jugadors poden donar a les seves tropes, quan millor posicionat s'estiga més ordres especials es poden utilitzar.
Per si tots aquestos mal de caps no foren suficients, els jugadors en conjunt deuen fer front a l'amenaça dels Salvatges, la resolució d'algunes cartes de Westeros ( events aleatoris que se resolen a principi de cada ronda ) pot fer que la força dels habitants al nord dels Set Regnes vaja augmentant i fer que ataquen al territori que els jugadors se disputen. Tots deuen fer front a eixa amenaça utilitzan les mateixes fitxes de influencia que s'utilitzen en les apostes polítiques, si no aconsegueixen vencer paguen les consequencies amb baixes entre les seves tropes.
Si tot això no fa que el joc vos parega interesant, no se que més dir. A banda de que el disseny gràfic es molt bo. Que suposa un desafiament intelectual divertidissim. I que si vols provar un apropament diferent a un wargame, probablement no trobaras cap joc millor.
Per anticipar l'estrena de la segona de la serie, recordar-vos que en la Segona Quedada DTaula tenim programada una partida de fins a sis jugadors. Si voleu probar el joc o voleu intentar de nou ser que aquell que s'aseu sobre el Tron d'espases estarem encantats de donar-vos la benvinguda.
Dew!
Subscriure's a:
Missatges (Atom)









