diumenge, 15 de juliol del 2012

TERCERA QUEDADA DTAULA: EL FI, AL FI

Finalitzem la Tercera Quedada Dtaula. Tornem a casa despres de dos jornades intenses de jocs i bon humor.
Per davant de tot donar les gracies a tots aquells que han vingut, haveu sigut una magnifica companyia.
Gracies tambe als nostres colaboradors: la Cafeteria Els Arcs, Gotham Comics Valencia i Cartoon Corp. Gracies per proveir-nos de lloc, premis i animar-nos.
Ens ho havem pasat molt be i esperem poder tornar a fer-ho prompte.
I a tots aquells que no hagau pogut vindre......ens vegem en la proxima.

Dew!

PD: el dilluns les fotos!

dissabte, 14 de juliol del 2012

TERCERA QUEDADA DTAULA: WE KEEP MOVING

Avui continuem amb la Tercera Quedada Dtaula.
Ahir tinguerem una jornada fantastica, amb un emocionant torneig de draft de Magic The Gathering, partides de jocs de tauler i una divertida partida de rol de la vella escola.
Avui ens espera el torneig de construit de Magic, el campionat tematic de jocs de Reiner Knizia, partides de Warhammer i una impresionant ludoteca a disposició de tots aquells que se pasen per la cafeteria els Arcs d'Alzira.
Vos esperem a partur de les cinc d'aquesta vesprada.
Dew!

dijous, 12 de juliol del 2012

TERCERA QUEDADA DTAULA: MAGIC, ELS PREMIS

Demà comença la Tercera Quedada DTaula, cap això de les 17:00 en la Cafeteria Els Arcs d'Alzira ( Pare Castells, 63 ). I per despedir les noticies que l'envolten us deixem les imatges de les cartes que, cortesia de Cartoon Corp., oferirem als guanyadors i segons clasificats dels tornejos de Magic The Gathering que celebrarem divendres i dissabte.
Ací teniu les imatges:


Esperem vore-vos a tots per allí i que paseu un bon cap de setmana DTaula.

Dew!

dimecres, 11 de juliol del 2012

TERCERA QUEDADA DTAULA: PARTIDES WARHAMMER FANTASY

En aquesta Quedada anem a deixar preparat un tauler per a realitzar partides de Warhammer Fantasy; ja sabeu, acer, magia i una quantitat de paciencia infinita per pintar el teu exercit complet.

Com que les partides a 1500 punts ja es poden fer bastant llargues us proposem fer partides de patrulles, una forma rapida i molt divertida de jugar. Fins i tot es ideal per a fer partides de multijugador.

Per a tots aquells que no estigau familiaritzats amb aquest format de batalla us deixem ací l'enllaç de la revista gratuita ¡ Cargad ! on s'explica com construir les patrulles i tot allò que fa falta per jugar. ( Està a partir de la pàgina 16 )

Porteu les vostres minis i daus i que el cel tremole davant la fúria del Martell de Guerra!

Entre els participants sortejarem una increible col.lecció de Trading Cards de El Senyor dels Anells cortesia de Gotham Comics!
( Conseguir patrocini de Workshop no es  facil )

dimarts, 10 de juliol del 2012

TERCERA QUEDADA DTAULA: TORNEIG DOMINANT A KNIZIA

Reiner Knizia es un dels mes famosos prolifics dissenyadors de jocs del mon.

Ha dissenyat jocs de quasi totes les tematiques i per a quasi tots els publics.
També es un dels nostres dissenyadors favorits.
Així que, el dissabte 14 de juliol durant la Tercera Quedada Dtaula, havem orgaitzat un torneig en el seu honor.
En el torneig Dominant a Knizia, els jugadors s'enfrontaran en diferents jocs de taula per a dos jugadors, a l'estil d'una lliga es sumaran punts per les victories aconseguides en cadascun dels jocs seguint el següent parametre: com que en tots els jocs es determina el guanyador a aquell que guanya dos de tres partides, el guanyador sumara tres punts i  el perdedor, si ha conseguit guanyar una partida, obtindrà un punt. Si el resultat es dos a zero, el perdedor no rebrà cap punt.

Els duels conformaran la primera fase del torneig i aquestos son els jocs als que se jugarà:

Lost Cities
Cthulhu Rising
Kingdoms

Quan els duels finalitzen, tots els participants s'enfrontaran al mateix temps jugant al divertit joc de daus Pickomino.
El jugador que acabe en primer lloc obtindra set punts, el segon cinc i el trecer tres punts.
Finalitzat l'encontre final es decidira qui es el guanyador per la suma total de punts.
Si hi hagues un empat, els jugadors empatats decidiran a quin joc de Reiner Knizia que tingam en la ludoteca volen jugar.
El vencedor d'eixa partida serà el guanyador del torneig i s'endura a casa........
el joc zombie de daus MMM....Brains!

I no vos preocupeu, si no sabeu jugar a cap joc del torneig, el divendres 13 de juliol estarem encantats d'ensenyar-vos. I si veniiu al torneig sense saber jugar, tampoc passa res, son tan senzills que un es pregunta com pot ser tan dificil Dominar a Knizia.

PD: Recordeu que tenim un concurs en marxa que també té com a protagonista aquest fantàstic dissenyador.

dilluns, 9 de juliol del 2012

TERCERA QUEDADA DTAULA: TORNEIG DE CONSTRUIT MAGIC THE GATHERING


Vos presentem el torneig de Magic The Gathering que celebrarem el dissabte 14 de juliol. La `participació en aquest torneig es totalment gratuita i l'única restricció de la construcció de les baralles que es poden jugar son les cartes que poden contindre.

Ens havem decantat pel format Modern ( un dels formats oficials de Wizards of the Coast) ací teniu l'enllaç de les ampliacions permeses i les cartes prohibides en aquest format.

Els premis ens els cediran el nostre col.laborados Cartoon Corp. i es composaran de cartes promocionals i rares de les últimes ampliacions.

Vos esperem a tots els que vulgau participar el dissabte 14 de juliol a les 16:00 hores en la Cafeteria Els Arcs de Alzira.

dimarts, 3 de juliol del 2012

PER A QUE DIGUEN QUE JUGAR NO DONA DE MENJAR!

Continuem amb bones noticies per a la Tercera Quedada DTaula.

Com les altres vegades, la Quedada es celebrarà a la cafeteria Els Arcs d'Alzira; on sempre ens han tracta molt bé. I com sempre el soparet d'entrepà i begudda ens eixirà molt be de preu als que estigam allí a l'hora de sopar encarats a daus, taulers, cartes, miniatuures, etcétera.

Però pot ser algú sope de bades la nit del dissabte 14 de juliol, sols te que ser el guanyador del nostre concurs:



PER A QUE DESPRES DIGUEN QUE JUGAR NO DONA DE MENJAR!





En la imatge que acompanya aquesta entrada es poden vore alguns dels jocs que podreu gaudir durant la Quedada, no estan tots però ja son bastants. Entre ells hi han nou jocs de l'afamat dissenyador Reiner Knizia, però quins?



Si ho sabeu envieu un mail a dtaula@gmail.com amb l'asumpte Concurs. Digueu quins son els nou jocs que creiu que son de Reiner Knizia i el vostre nom i cognoms.



Entre tots i totes les que encerten i envien el mail abans del dijous 12 de juliol sortejarem el sopar del dissabbte 14.



Per a que diguen.......



Dew!





dijous, 28 de juny del 2012

UN ESCENARI DE LLEGENDA

Que alcen la mà aquells a qui lis agrade el Senyor dels Anells!
Tants? Be, ho suposava.
Així que supose que a tots vos agradarà la noticia que adelantava en l'entrada anterior:
Cortesia de Gotham Comics de València sortejarem entre tots els asistents a la 3ª Quedada Dtaula una increible escultura a escala de l'escenari de la ( per a mi ) més gran batalla que mai s'ha descrit en la literatura fantástica : la del Abisme de Helm.
Espectacular era al llibre, espectacular a la pantalla i espectacular en aquesta escultura.

Recordeu: es sortejarà durant l'entrega de premis del dissabte 14 a les 23:00.

Dew!

ACTUALITZACIÓ GÒTICA DEL CARTELL

Tornem a donar la benvinguda a Gotham Comics de València com a colaborador.

Gracies a Toni per la donació del que be segur serà un dels premis més codiciats de la quedada.

Més informació en la següent entrada.



dimecres, 27 de juny del 2012

PROGRAMACIÓ DE LA TERCERA QUEDADA DTAULA

Ací teniu la programació inicial de la tercera quedada.
Si es produeix cap variació ja ho notificarem.

Ampliarem la informació de cada activitat durant els propers dies.


dijous, 21 de juny del 2012

TERCERA QUEDADA DTAULA : El cartell


 Ja havem confeccionat el cartell de la quedada.
Com aquesta vegada seran dos dies, intentarem cuadrar el cercle i que totes les activitats tinguen cabuda.

Ja vos adelantem  que es celebrarà un campionat de Magic  The Gathering amb format " Modern " , un resacós campionat de Jungle Speed " The Drunken Master " i un campionat multi-jocs que denomiarem " Dominant a Knizia" .

Estigau atents i atentes a més informació.

Dew!

dimarts, 19 de juny del 2012

NO HI HA DOS SENSE TRES : TERCERA QUEDADA DTAULA


Anem a celebrar el final dels examens, anem a celebrar el final de les clases, l'inici de les vacances i oblidarmos un poc de les preocupacions que asoleixen la societat ( anem a oblidar també un poc el futbol ).

El divendres 14 i el dissabte 15 de juliol organitzarem la tercera Quedada DTaula, com sempre en la Cafeteria Els Arcs.

A banda de l'habitual torneig de Magic The Gathering ( en el que podrem tastar les novetats de M13 ) i la ludoteca a disposició dels asistents, preparem partides de Warhammer Fantasy per aquells que vulguen jugar-hi ( prepararem un taules i escenografia ) i compartirem amb tots les ultimes adquisicions d'aquestos mesos.

Dema cartell i un poc de programació

divendres, 23 de març del 2012

Juego de Tronos

   Juego de Tronos es un joc d'estrategia i engany de tres a sis jugadors en el que es recrea el conflicte entre les diferents faccions que controlen el fictici continent de Ponent.
  Si no haveu llegit les noveles en les que se basa aquest joc: A que esteu esperant?
  Si no haveu vist la serie basada en les noveles: A que esteu esperant?
  I si no haveu jugat a auqest joc: A QUE ESTEU ESPERANT?!?!?!?!?

   Si, m'encanta aquest joc i no sols per que soc un seguidor de la saga Cançó de Foc i Gel de George R. Martin, tampoc per que admire al seu dissenyador Christian T. Petersen; el millor d'aquest joc es que resulta una fusió quasi perfecta entre dues maneres d'entendre els jocs de taula que fins la seva publicació pareixia que estaven renyides.





   Nota: Aquesta ressenya esta basada en la primera edició del joc. La segona edicio, publicada en Espanya per Edge, es una fusió del millor de l'edició anterior més les seves expansions. Així que problabement hi hauran coses que sonen extranyes a aquells que hagau jugat sols a la segona edició.

   Cada jugador pren el control d'una de les cases senyorials que protagonitzen els llibres i tenen que intentar controlar un nombre determinat de ciutats per poder guanyar. Per aconseguir-ho els jugadors han de conquerir nous territoris més enllà de la seva zona d'origen en batalles que NO TENEN DAUS,abastir els seus excercits amb els recursos que aconseguixen en les conquestes, GESTIONAR la seva influencia en la cort de King's Landing per pendre posicions POLITIQUES que els afavoriran en determinades situacions i procurar que els seus contrincants no els destrocen en alguna batalla.

   Per que hi han algunes paraules en majuscula? Per que eixos conceptes eren totalment, o quasi, aliens a la  manera de entendre els wargames en Estats Units, o practicament a rreu del mon. Petersen integra, com després farà en la tercera edició de Twilight Imperium, mecaniques i formes de desenvolupar les partides més propies dels denominats Eurogames que dels wargames arquetipics de Avalon Hill o GMT.

   En Juego de Tronos els jugadors controlen unitats de terra i mar que combateixen i controlen zones, però ben lluny de les tipiques unitats de cartonet amb un minim de tres numerals impresos. Cadascuna de les unitats te una força de combat base que es pot vore modificada per les ordres que els jugadors lis donen o per les cartes de combat que es juguen a les batalles; eixes forces son 1,2 i 4, i es suficient. Molt poca incertidumbre es pot donar a l'hora de decidir si ordenar un atac sobre una zona o un altra( si es porten jugades poques partides i encara no es coneixen les cartes de combat pot ser algun nervi es pot disparar, però quan el joc s'ha " cremat" un poc comences a poder tindre clares les eleccions dels teus contrincants). La resolució dels combats es fa sumant la força de les unitats atacants, més la força de la carta de combat triada més la força de les unitats que recolzen l'atac; la diferencia entre la força de l'atacant i la del defensor determina la victòria. Algunes cartes tenen impreses icones d'espases, el perdedor del combat deu retirar del tauler tantes unitats com icones d'espasa tinga la carta del guanyador, a no ser que la seva carta tinga icenes de torres que eviten les baixes a raó d'una baixa per icona de torre.

   La forma de donar ordres tambés es bastant interesant: els jugadors poseeixen unes fitxes d'ordre que van colocant alternativament sobre els territoris on tenen tropes. Les fitxes es coloquen cap a baix de manera que ningu més sap quina ordre han rebut les unitats fins que, una vegada tothom ha colocat una ordre en els seus territoris, es revelen simultaniament. Així la planificació estratégica es molt important i fa que es tinga que pensar molt, moltissim, en el que poden fer, o no, els teus adversaris.


   La resolució de les accions es fa d'acord a la posició dels jugadors en una zona política del tauler, la del Tron de Ferro. Eixa posició pot ser modificada durant la resol.lució de la carta " Clash of Kings ". En eixe moment els jugadors fan apostes per obtindre les avantatges que ofereixen les tres zones " polítiques ".

   La del Tron de Ferro determina l'ordre del torn i el jugador que ocupa la primera posició decideix en els empats produïts durant les apostes d'influència.

  Els jugadors millor posicionats en la següent zona, Els Feus, resultaran vencedors en els combats que resulten en empat per damunt d'aquells que tinguen una posició més baixa i el jugador en millor posició rep l'espasa Gel que li permet, una vegada per ronda, sumar 1 punt de força en un combat.
  La tercera i última zona " política " determina el nombre d'ordres especials que els jugadors poden donar a les seves tropes, quan millor posicionat s'estiga més ordres especials es poden utilitzar.

  
   Per si tots aquestos mal de caps no foren suficients, els jugadors en conjunt deuen fer front a l'amenaça dels Salvatges, la resolució d'algunes cartes de Westeros ( events aleatoris que se resolen a principi de cada ronda ) pot fer que la força dels habitants al nord dels Set Regnes vaja augmentant i fer que ataquen al territori que els jugadors se disputen. Tots deuen fer front a eixa amenaça utilitzan les mateixes fitxes de influencia que s'utilitzen en les apostes polítiques, si no aconsegueixen vencer paguen les consequencies amb baixes entre les seves tropes.

  
   Si tot això no fa que el joc vos parega interesant, no se que més dir. A banda de que el disseny gràfic es molt bo. Que suposa un desafiament intelectual divertidissim. I que si vols provar un apropament diferent a un wargame, probablement no trobaras cap joc millor.

   Per anticipar l'estrena de la segona de la serie, recordar-vos que en la Segona Quedada DTaula tenim programada una partida de fins a sis jugadors. Si voleu probar el joc o voleu intentar de nou ser que aquell que s'aseu sobre el Tron d'espases estarem encantats de donar-vos la benvinguda.

Dew!

dimecres, 14 de març del 2012

Canonades en els mars de Warhammer: Dreadfleet

    Dreadfleet es el nou joc d'especialista publicat per Games Workshop. En ell, els jugadors prenen el comandament de dues flotes de gigantins vaixells de guerra en els mars del mon de Warhammer.



  Parlar d'un joc de GamesWorkshop es parlar de miniatures i aquest cas no  anava a ser menys. El joc es composa de deu vaixells de guerra, poseidors d'una qualitat asombrosa considerant l'escala de les miniatures, diferents elements d'escenografia marina i varies peces esculpides necesaries per al joc. Tots els elements venen sense pintar, cosa que farà que més d'un es pense adquirir el joc. Si tens la costum de pintar miniatures o penses que pot ser una bona afició, aquestes miniatures no te defraudaran; son molt vistoses i agraïdes de pintar.




  El joc poseix un transfons bastant atractiu: una venjança, una " Flota del Terror" composada per essers d'oltratomba i vaixells tant grans com ciutats lluitant a mort en un mar ple de perills. Els jugadors, a traves d'una serie d'escenaris intenten que la seva flota siga la primera en aconseguir els objectius que li donaran la victòria.

  Com en la gran majoria de jocs de miniatures, els jugadors ven prenent torns alternativament en els que van "donant ordres" a alguna de les seves miniatures. Poden menejar-les, fer que disparen a altres vaixells o monstres marins; poden abordar un vaixell enemic....

  La mecanica de moviment es basa en els atribut de moviment de cada vaixell, representat en un valor numèric equivalent a polsades, més la interferència del vent en el joc. La forçà del vent tant pot afavorir com perjudicar el moviment, seguent el seu valor la distancia mínima que un vaixell a de moure durant la seva activació. El moviment també es veu afectat per la maniobralitat del vaixell, l'atribut de maniobra de la miniatura determina la distancia que ha d'haver recorregut el vaixell abans de poder cambiar la direcció del seu avanç.

  El combat es resol amb la tipica tirada de daus de sis cares, que es vorà modificada tant per la posició de l'objectiu com per la interferencia d'obstacles ( tant vaixells com elements escenogràfics ). El mal resultant es representa amb unes cartes que se van afegint a la targeta del vaixell. Quan el nombre de cartes afegides al vaixell ( que poden ser de mal estructural com de baixes a la tripulació ) siga igual al valor afectat, el vaixell es retira del joc.

  Aquestes son les regles basicament, està clar que queden unes quantes sense explicar, però us servirà per fer-vos una idea de com funciona el joc.




  Val la pena jugar a Dreadfleet? Per supost, per a ser un joc de Workshop resulta molt rapid i l'aprenentatge de la mecànica no resulta engorrós. La inmersió dins la mecànica s'aconsegueix bastant i el desplegament dels elements del joc es espectacular.

  Això si, si t'agrada tindre-ho tot controlat i poder tindre clara la teva estrategia amb uns quants torns per avançat... aquest no és el teu joc. L'aleatorietat d'alguns aspectes del joc pot arribar a ser excesiva. La força del vent es determina amb daus, l'èxit del impactes i els abordatges també, on s'asigna el mal també es aleatori per que les cartes de mal es furten d'una baralla aleatoritzada i també estan per ahí les cartes de Destí que poden afectar considerablement al joc.

  Per conclure: si t'agraden les miniatures, t'agraden els vaixells monstruosos i no pots viure sense una bona dosi d "ameritrash" de tant en tant Dreadfleet es un joc que gaudiras molt. Per contra si el que vols es un joc en el que els torns pasen apaciblement i el factor sort te poc o res que fer......més val que saltes per la borda ara que estas a temps; en Dreadfleet no hi ha lloc per al relax, sols ron, sang, polvora i salitre.

Dew!






dimarts, 13 de març del 2012

Novetats Segona Quedada DTaula

   Hola,
   actualitzem el cartell de la quedada per donar la benvinguda a un nou colaborador : la tenda Cartoon Corp de València.

  Gracies a ells podrem oferir premis al Campionat de Magic : The Gathering que celebrarem en la quedada.

  També comentar-vos que la Cafeteria Els Arcs oferirà un sopar compost de bocata a elegir i beguda per 4 euros a tots els asistents  a la quedada. Tots aquells que acudisquen rebran un tiquet amb el que podran gaudir de l'oferta .

  A partir de demà penjarem articles de comentari sobre els jocs que tenen activitat planificada.

  Començarem amb......Dreadfleet!

Dew!

dilluns, 12 de març del 2012

Segona quedada DTaula : Campionat de Magic The Gathering



Hola,
anem a imposar una limitació al campionat de Magic per a que tothom puga jugar, inclosa la gent que fa molt que no ho fa però encara te cartes en casa.

Per fer les coses un poc equilibrades la construcció de baralla queda limitada per:
 - Cap jugador podrà incloure en la seva baralla cartes anteriors a Novena Edició i que no hagen sigut reeditades després de la publicació d'aquest set bàsic .
- Cap  jugador podrà portar més de cuatre cartes rares en la seva baralla ( respectant la limitació anterior, es clar ), be siguen copies de la mateixa carta o cuatre cartes diferents. En la baralla sols podran haver cuatre cartons amb el simbol de carta rara ( si no te simbol, averigüeu la seva raresa per internet )

Pensem que així, tant els vells com els nous jugadors podran jugar partides molt més igualades sense tindre que desembolsar diners i sense vores ofegats per mecaniques abusives de " i al tercer torn t'he guanyat ".

De totes maneres podeu comentar, tant ací com al Facebook, que opineu i les vostres idees.

Dew!

divendres, 9 de març del 2012

Programació Segona Quedada DTaula



Per aquesta quedada anem a establir unes activitats que es desenvoluparan de manera fixa paralelament a les partides que els asistents vulguen jugar.
Com que per algunes coses el nombre de jugadors és limitat, agrairiem que els interesats ens feren arribar be un mail o un missatge per la nostra pàgina de Facebook.

Les activitats, i el seu horari aproximat seran:

- Partides de demostració de Dreadfleet a les 17:30, a les 18:30 i a les 22:30
- Partida de Juego de Tronos ( La començarem en el moment en que quatre, cinc o sis jugadors estiguen presents )
- Campionat de Magic: The Gathering a les 19:00 ( en la següent entrada concretarem el format )
- Jungle "Drunken Championship" Speed a les 00:00 ( aquesta activitat es sols per a majors de 18 anys )

Recordar-vos que portarem una gran varietat de jocs i que també podreu portar els vostres.
Esperem vore-vos per la quedada i estigau atents a  les novetats que anirem penjant.

Dew!

dijous, 8 de març del 2012

Segona Quedada DTaula





Tornem a la carrega amb una nova quedada. Aquesta ens servirà, entre altres coses, per reactivar les neurones després de la setmana fallera.

Més informació demà.

Dew!

dimarts, 6 de març del 2012

El joc que m'agradaria tindre i no tinc : República de Roma

Tots tenim desitjos incomplits, en el mon dels jocs eixos desitjos solen ser: a) guanyar totes les partides que juguem, b) jugar quan es apeteix i c) tindre tots els jocs que ens agraden ( o pensem que ens van a agradar ).
Els dos primers desitjos sabem de sobra que no es poden acomplir sempre be per que no tenim el dia especialment lúcid, be per que la sort no ens acompanya o be el nostre grup de jugadors sofreix una gastrointeritis simultànea. Però així i tot anem tirant i amb el pensament " un altre dia serà " allunyem la frustació.
El tercer desig sol no acomplir-se per questions monetaries i d'espai........quasi sempre.

En matèria:



República de Roma es un joc quasi mític entre els jugadors més veterans. Publicat per primera vegada en 1991 per Avalon Hill, el joc ens ofereix la possibilitat de reviure més de 200 anys de la historia de la Roma pre-imperial prenent el paper d'alguna de les families i faccions més influents de l'època.



Els jugadors prenen accions per poder atraure estadistes i senadors al seu bandol, aproven lleis, envien tropes als diferents conflictes que va patir la Republica Romana al llarg de la seva història; tot en tal d'aconseguir la major influència en el senat i així guanyar  la partida. Però el cami no es gens fàcil: en el joc es poden fer aliances, trencar-les, trair la confiança dels demés, assasinar a senadors inclús rebelar-se contra el senat i intentar pendre el poder per la força.

Emocionant, veritat?

I tant que ho es. L'emoció i nervis que es poden patir durant una partida son proporcionals a  la dificultat de l'aprenentatge de les regles, la dominació de la intríncada mecànica i la duració de les partides ( no, no s'acaben en una sessió de dos hores ). I ahí ve l'objecte d'aquesta entrada.

M'agradaria moltissim tindre en la meva col.lecció República de Roma. Ja la primera vegada que el vaig vore em va impresionar la quantitat de components i la temàtica tant be reflexada. En eixé moment no va poder ser per qué era bastant més jove que ara i no tenia capital suficient per adquirir el joc ( m'ho gastava tot en sobres de Magic, sigh! ). Més tard, quan ja disposava de treball, República de Roma estava més que esgotat i era imposible de trobar; amb l'arribada d'internet es podien trobar coppies, però els preus eren desorbitats ( 175 euros una còpia en alemà per exemple ).

"I ara que Edge l'ha editat a un preu raonable i castella?" Vos podreu estar preguntant. Be, ara que podria comprar el joc.....no tinc temps per jugar una partida que possiblement vaja a durar un mínim de tres dies, però no sols jo, els meus amics tampoc. Coses de la vida moderna.

Així que si prenem el llistat de desitjos del jugador que he mencionat al principi de l'entrada: no es pot acomplir C ( tindre tots els jocs que voldria ) per que no B ( jugar sempre que abelleix ). Encara que estic plantejant-me comprar el joc sols per saciar el meu apetit  coleccionista.

I vosaltres, quin és el joc que vos agradaria tindre i no teniu?


PD1: En Republica de Roma: no A ( guanyar sempre )

PD2: Espere poder organitzar una partida en les quedades DTaula i que aguerrits jugadors estiguen dispostos a enfrontar-se als perills de la politica romana en el tauler.

Dew!


diumenge, 4 de març del 2012

Sorry, sorry, sorry

Em sap greu la inactivitat del blog, aquestos dies no han estat molt fins.
Dema nou article.
Durant la setmana anunci i cartell de la nova quedada.
En algun moment de la historia presentarem el joc que estem dissenyant!

Dew!

diumenge, 19 de febrer del 2012

Fotos Primera Quedada DTaula

Ací teniu unes poques fotos de la quedada.
Esperem que els que vingueren s'ho pasaren be i a vore si a l'altra ens juntem uns pocs més.




Partides de Draconian Wars



Intentant menjar més cucs que els demes amb Pikomino
 

 Zombies!!!

  
Un dels divertits duels de Lost Cities.

dimecres, 15 de febrer del 2012

PRIMERA QUEDADA DTAULA


El dia s'apropa i anem calentant motors per pasar una bona estona lùdica.

Recordeu que podeu portar els jocs que vulgau i així més gent els més podrà probar.

Com que pot ser ens quedem a sopar, en la cafeteria ens oferiran algun menú apanyaet per que puga quedar-se tothom i no li coste massa de la butxaca.

Ens vejem el 17 de febrer!

Dew!

Next: La terra tremola davant la furia dels heretges!

diumenge, 12 de febrer del 2012

Para los que no entienden valencià

Podeis seguir este blog en castellano gracias al traductor web de google aquí.
No es preciso al cien por cien pero traduce de una forma bastatnte decente.
En cuanto pueda empezaré a colgar noticias en paralelo en valencià i castellano.
Mas información la semana que viene.

Dew!
Recordeu que podeu fer-vos amics de DTaula en Facebook

dissabte, 11 de febrer del 2012

PRIMERA QUEDADA DTAULA. 17 DE FEBRER ( CCG'S I LCG'S )


Tant parlar de jocs de tauler i no haviem comentat res dels jocs de cartes col.leccionables i els "living card games".
En una futura trobada procurarem organitzar algun event al respecte; segurament en forma de torneig. Però això no vol dir que el 17 de febrer no pugau portar les vostres baralles, és mes: vos encoratgem a que ho feu. Probeu les vostres habilitats contra gent nova, comenteu jugades que fins ara no havieu vist, canvieu cartes ( sempre d'una forma justa, els pirates no son benvinguts ), eixes son algunes de les raons d'aquesta trobada.
Per si vos serveix, en la quedada portarem baralles de Magic: The Gathering, Leyenda de los Cinco Anillos,
La Llamada de Cthulhu i Warhammer: Invasion. Estarem encantats de enfrontar les nostres baralles contra les vostres i pasar una estona entretinguda i emocionant.
Com no, també podreu probar el Draconian Wars dels xicots de Kardfy.

Dew!

divendres, 10 de febrer del 2012

King of Tokio ( go! Jira! Gojira! )


Hi han jocs que son com pel·lícules que estàs decidint anar al cine a vore-les o no. Hi han jocs, que com algunes d'eixes pel·lícules te posen molt fàcil saber si el vols en la teva col·lecció.

Aquest es el cas de King of Tokio, joc editat a Espanya per homoludicus.

Vejam, el primer que solem vore a un tràiler d'una peli que no siga un drama es: Del director/productor de tal o qual pel·lícula que va fer una pasta en taquilla i damunt te va agradar; després venen imatges pausades d'una ciutat familiar però que sabem que alguna cosa no molt bona li va a passar i a partir d'ahí ja be la cascada d'imatges espectaculars, explosions, efectes generats per ordinador, mes explosions, musica atronadora, mes explosions i al final la data de l'estrena ( val, reconec que no sempre es així però el model Michael Bay es el que millor em serveix per aquesta ressenya )

King of Tokio, si fora un pel·lícula, ens el presentarien, més o menys, així:

Del creador del joc de cartes més exitós de la història (Magic: The Gathering) Richard Garfield. Panoràmica de Tokio de nit. I de sobte.............

Monstres gegants! Daus amb simbolets de raigs i urpes! Cares de dolor per fallar la tirada! Cartes! Més monstres gegants!!!!! Més daus!!!

I ahí ja t'han fet vore que no pots viure sense jugar una partida a King of Tokio.



L'ambientació del joc beu de les pel·lícules de monstres gegants popularitzades per les produccions japoneses de la segona meitat del segle vint, els màxims exponents dels quals son Godzilla i Gamera ( junts sumen més d'un centenar de pel·lícules). Els jugadors controlen a un monstre d'eixe tipus ( alienígena, radioactiu, gegant i bastant enfadat ) i el seu objectiu es o be ser l'últim supervivent del joc, o obtenir 20 punts de victòria.

La forma més ràpida de guanyar és la primera, per que l'assignació de punts de mal és pròpia d'una producció de catàstrofes.

Al seu torn, el jugador llença els sis daus negres ( amb resultats que poden ser 1, 2, 3, un raig, una urpa o un cor ), una vegada llençats podrà repetir per dues vegades la tirada reservant els resultats que més li convinguen. Si al finalitzar la tercera tirada ha tret tres 1, tres 2 o tres 3, aconseguirà un, dos o tres punts de victòria més un punt de victòria més per cada resultat igual al del trio. Per cada raig obtindrà un cub d'energia ( que li servirà per comprar i activar cartes). Per cada cor, restaurarà en 1 la seva vitalitat. I per cada urpa ( ara be el millor ) es fa un punt de mal a : tots els altres monstres si el teu està dins de Tokio o al monstre que està en Tokio si el teu està fora de la ciutat.

Al principi de la partida tots els monstres estan fora de Tokio, el primer monstre en tindre urpes en la seva tirada final serà el primer en ocupar la ciutat ( sols pot haver un monstre en la ciutat, dos en la versió de 5 o sis jugadors).

 I si em poden ploure tantes galetes estant dins la ciutat per a que voldria estar-hi? Fàcil, mantindre't dins de Tokio te dona punts de victòria. També pots intercanviar llocs amb el monstre que t'impacte ( I ell no podrà fer res al respecte, a no ser que una carta diga el contrari).

També tens accés a cartes que t'ajuden a enverinar els teus contrincants, curar-te, augmentar la teva tirada de daus i unes quantes trapelles més.

Així, King of Tokio és un joc ràpid, ràpid, ràpid; divertit i que requereix d'una acurada gestió de l'atzar per fer-te amb la Victòria. Llàstima que els monstres siguen troquels i no figures, però a mi el look retro-cutre m'encanta!

Dew!

PRIMERA QUEDADA DTAULA.17 DE FEBRER ( 3 )


Aquestos seran alguns dels jocs que podreu disfrutar en la Primera Quedada Dtaula:
I molts més.

Recordeu que els amics de Kardfy estaran presentant el seu Draconian Wars
I que realitzarem partides introductories de BattletechBattleLore .

Si teniu algun interes especial en probar algun joc feu-ho saber ací o a la pagina de facebook i si disposem d'ell ens asegurarem que el pugau probar.

Dew!

Next: Mes cosetes de la quedada i alguna cosa referent a l'alimentació.

dimecres, 8 de febrer del 2012

Primera Quedada DTaula. 17 de febrer de 2012

I no me canse de posar el cartell de l'event. 
Les il.lustracions de Raekar i el Red Storm son genials!

    Avuí que estic un poc millor, us podré donar uns quants detalls més del que anem a fer durant la vesprada del dissabte 17.

   Com que es el primer event d'aquesta clase que fem i no sabem quanta gent vindrà ni si tots seràn puntuals; no seguirem un programa concret d'activitats. La idea es que la gent vinga i propose a quin jocs vol jugar o dependre a jugar.
   La majoria de jocs que portarem tindran una dificultat mitjana, mitjana/baixa d'aprenentetge per tal que es puga jugar a una varietat considerable de jocs. Així i tot, realitzarem partides intraductories de jocs un poc més difícils com Battletech o algun dels jocs basats en la mecànica del Command and Colors ( BattleLore, Memoir '44).

   També convidem a tot aquell que vulga portar un joc o crear una activitat que no dubte en fer-ho saber.

   La gent de Kardfy estarà realitzant partides de demostració del seu joc de cartes col.leccionables Draconian Wars, del que podreu disfrutar en el seu flamant nou format físic.

   Agrair per avançat a la Cafeteria els Arcs que ens cedisca part del local per poder celebrar aquesta jornada.

   A mesura que vagen concretant-se algunes coses les anirem penjant ací i al Facebook.

   Si teniu pensat vindre agrairiem que ens ho comunicareu per poder oferir la millor organització posible.

Dew!

Polinyà juga. Jornades de jocs de taula en Polinyà del Xúquer


Pel que es veu, febrer va a ser un mes mogudet respecte a trobades lúdiques.
El 25 de febrer es celebra una en Polinyà.
Ací teniu la informació de l'event al Facebook.

dimarts, 7 de febrer del 2012

Primera Quedada DTaula. 17 de febrer de 2012

Això. Demà mes informació si la grip em deixa.

Settlers of Catan ( o : No, no podem ser amics )


Vaig a parlar d'un dels jocs que més bones vesprades i nits m'ha fet pasar com a jugador de jocs de tauler: The Settlers of Catan ( Colonos de Catan, en l'edició espanyola; Colonitzadors d'ara en davant).
Colonitzadors de Catan s'adscriu a la clasificació de jocs de gestió i negociació. En ell, els jugadors prenen el rol de una comunitat de colonitzadors que han arribat a una illa plena de recursos naturals que han d'explotar per tal de fer prosperar la seva comunitat, és mes: tenen que fer-ho abans que cualsevol altre si volen guanyar.
Aquesta ambientació tan genèrica, altra caracteristica comú a gran part dels jocs dissenyats a Europa es l'abstracció de la mecànica ( un tema del que parlarem en una altra entrada ), oculta un grandissim joc que fa pasar hores i hores divertidisimes.

Per parts:
Cada jugador comença en dos poblets desperdigats per l'illa, poblets que estan adjacents a tres hexagons que produeixen recursos.
La producció d'eixos recursos depén de la tirada de daus que cada jugador fa al principi del seu torn, el resultat determina quins dels hexagons que formen l'illa produeïxen recursos que sols adquiriran els jugador que poseixquen poblacions adjacents a ells. ¿Que fa això ? que no tot el món tinga accés a tots els recursos, inclús alguns tenen molt poques probabilitats d'eixir ( totes les caselles amb un 2,3,11 i 12 son caselles a evitar sobre tot al principi de la partida ) així que els jugador estan obligats a negociar entre ells per tal d'aconseguir els recursos que necesiten per poder guanyar.

Com que es un joc competitiu els intercanvis no sempre son justos o es porten a terme, mai saps si  l'ovella que te demana un contrincant pot ser el recurs que li done la victòria. El joc facilita, doncs, mecanismes per a que un jugador es puga abastir ell mateix, malgrat siga d'una manera molt costosa ( ports i cartes de desenvolupament)
Un altre " creador de rencor " es el peó del "lladre". Els jugadors fan tirades de dos daus de sis cares al principi del seu torn i sumen els valors resultants, el més comú de tots ells es el 7 que es pot donar sis vegades de cada trentasis tirades, quan ix un set en la tirada tots els jugadors que tinguen set cartes a la mà deuen descartar-se de la meitat ( l'avaricia trenca el sac ), si tenen set o menys cartes no pasa res. A mes, el jugador que ha tret el set coloca el peó del lladre en un dels hexagons de la illa que decidisca i descarta al atzar una carta de recurs de la ma d'un dels jugador que tinga un poblat adjacent a eixe hexagon, per si aixó no fora suficient, el hexagon no produirà cap recurs mentres el lladre estiga en ell.

Així que tenim una competició "contra-rellotge" pel control dels recursos d'un lloc, negociacions dignes de taurons vestits de traje amb gomina al pèl i una figureta d'aspecte sinistre que ens impedeix asolir els nostres objectius, caramba! pareix la vida real.
Si conegueu algú que tinga Colonitzadors de Catan o vos podeu fer amb una còpia, no vos penedireu.

Mes informació en Board Game Geek o en la pàgina oficial

PD (1) : Les persones de bon cor a les que lis sap mal, verdaderament mal, posar-li la cameta a algú deurien abstindres de jugar a Colonitzadors. He vist partides llençades a perdre per que algú no vol posar el lladre en la casella adjacent a un poblat del seu millor amic/ga de l'anima perque "no, jo no li puc fer això" i damunt era el jugador/a que anava a guanyar.

PD (2) : Perdoneu si la ressenya no està molt allà, la grip s'està posant les botes amb mi.

Dew!

Next: una noticia sucoseta

divendres, 3 de febrer del 2012

24 Hores de Rol 2012 Gandia

S'organitzen unes jornades a Gandia; coneguent la gent implicada, segur que val la pena anar.
Mes informació: Ací.

dimecres, 1 de febrer del 2012

Taula versus cablejat

    M'agradaria parlar un poc avuí de les virtuts que poseeixen els jocs de taula per damunt dels jocs de videoconsoles o ordinador ( dels quals també disfrutem els components de l'asociació ) i com aquestes virtuts fan que l'experiència lúdica dels primers siga mes completa i a sovint mes satisfactoria que la dels altres.

    Malgrat no ser incompatibles, les experiències lúdiques que ens ofereixen els jocs de taula i els jocs electrònics son ben diferents.

     Els videojocs, generalment, es juguen en la solitud d'una habitació front a la pantalla que requerisca el dispositiu desenvolupant un repte unipersonal que requereix de les habilitats, reflexos e inteligencia del jugador. Hi han jocs realment emocionants i ben desenvolupats que ofereixen una experiència realment gratificant, experiencia que fins fa poc sols disfrutava el jugador i no podia compartir de manera directa amb ningú ( les posibilitats de joc en red, les reds socials i les págines de videos en stream han permés un intercanvi d'informacio i experiencies molt mes directe i rapid però , desde el meu punt de vista, insuficient ).

    Amb el desenvolupament de les noves videoconsoles, els jocs socials d'interacció entre diversos jugadors s'han anat fent un lloc en la parcela lúdica del món però sofreixen un fort handicap: solen estar adscrits al desenvolupament de les habilitats psicomotrius dels usuaris, poseïnt un aspecte de racionalització i desenvolupament intelectual exigu en el millor dels casos.

    Amb cap de les afirmacions anteriors intente menysprear els videojocs en cap de les seves variants. Tots em pareixen perfectament valids i poseidors d'una quantitat de virtuts quasi innumerable en aquesta entrada, però necesite treure els seus defectes per asolir l'objectiu d'aquesta entrada.

    Els jocs de taula; a banda dels il.lustres parxís, dominos, trivials i totes les variants de jocs de cartes que es juguen amb la baralla francesa o espanyola, solen poseïr encants que els videojocs estan lluny d'asolir.

    Els dissenys de la majoria dels jocs de taula hi han un gran component matematic, el que fa que la seva jugabilitat depenga del raonament matematic que poseisca el jugador. Els hi ha de molt complicats, de molt senzills. Els hi ha de gestió de recursos, de gestió de sort. Els hi ha que el "motor" del joc el crea el propi jugador amb les ferramentes que aquest li dona ( com en els jocs de cartes coleccionables ). Els hi han que no son competitius i requereixen del consens de tots aquells que juguen. Els hi han amb un component estrategic tan alt que podrien competir amb la seriositat de la planificació d'una jugada d'escacs i d'altres que sols requereixen d'una bona coordinació ma-ull.

    El que vinc a dir es que per varietat de mecaniques no es pot protestar, així que sempre podrem trobar una que ens agrade. I si el que volem es que l'ambientació ens agrade també tampoc ens podrem queixar: terror, ci-fi, aventures, fantasia, espasa i bruixeria, històrics i un llarg etcétera que fa que practicament qualsevol ambientació que ens agrade puga estar representada en els components del joc que vulgam jugar.

    Però la major virtut d'aquestos jocs es que es juguen amb gent, gent que tens al costat, enfront, al voltant (be, hi han alguns que es poden jugar sol però son la minoria)el que fa que l'experiència lúdica també siga social. Durant una partida te pots enfadar amb un contrincant, riuret amb ell i compartir un pizza entre jugada i jugada. Pots intentar adivinar si està farolejant o si esta nerviós per la seva pròxima jugada. Pots parlar cara a cara i comentar la situació d'una partida o discutir qui va a arreplegar l'escampada de cubets de fusta i fitxes que haveu montat. Es a dir, la interacció dels jugadors va molt més enllà d'allò que passa en el joc  i això es un cosa que pocs tipus de videojocs poden dir.

    A més ( i açò és un plus d'emoció), en els jocs de taula no es "guarda" la partida, no hi han "punts de control" des dels que pots carregar si has pres una mala decisió, l'emoció es constant per que qualsevol curs d'acció que es prenga pot portar-te a la victòria o al fracás sense remisió. I així, sense salvaguardes, els nervis floreixen, el cervell bull i l'emoció pot ser tanta com la viscuda en la batalla que representa el tauler d'hexagons que tens al davant.

    Això es tot.


Next: alguna ressenyeta tindré que fer despres d'aquest "toxo" ;)